achtergronden
karakters
Deze kunnen op meerdere plekken in het verhaal optreden.
Ai'Laenor Maruses , Weerlichthand, Vlo, Alva
Bastaardelfenmeisje dat haar weg moet vinden in een voor haar vreemde, en vijandige wereld.
ALFHEIM - VROEGE JEUGD (elfenwereld)
Lysafil Evi’Yling, van huis Insiliv-Methisa - Landheer en hoge elf
Nomo Es'Karsho - Knecht van Lysafil
Sevo Tievhil. Van huis Nesaloy - Ai'Laenors stiefvader, tutor en leraar, oorspronkelijk uit Cajaereithel
Aey’Nya Maruses Groenvingers - Ai'Laenors moeder
ALFHEIM - SHU'a'REEVA (het bos waar Ai'Laenors moeder opgroeide) Huis van de Ey'le (een elfenstam)
Aey’Nya Maruses Groenvingers - Ai'Laenors moeder
Ӕlifver Thaluharel de Sobere - wilde elf, broer van Aey’Nya. Stamhoofd van Shu'a'Reeva
Gelaris van huis Thrym Bjarg en gildehuis donderstenen - Een nisse met een unieke houding naar en kijk op de wereld om hem heen
I’sha Thaluharel Bladerwandelaar - Ӕlifvers zoon en leider van de jeugdbende de Woudspringers. Medebendeleden - Ðaey, Moeyne, N'akiJo Lo Stamsplijter, MihN'i
Omosha - De dryade van Shu 'a' Reeva
Mágdäe - priesteres
B’Hadha Ri - blauwharige elf
Al'Veno - gezant van Vindblaín die de wilde elfen in toom moet houden
NOORD ALFHEIM
Artoz’el van Huis Bloemenkrans V'letala - jarl, en hoge uit uit een eenzaam wit stenen landhuis. Hij laat Aey'Nya en Ai'Laenor op zijn land werken
Axolot Hárdrå De knecht van Artoz'el. Knlusjeman en manusje van alles.
MIDGARD - (Mensenwereld)
Björn - nieuwe kampioen van Hevna Falki
Boddi - drankventer
Dómi - zoon van Steinfið
Fagacea - Dryade
Gretta/ Atterg - spiegelvrouwen
Mikilldís - Ai'Laenors leermeesteres bij Hevna Falki
Mûli - Lompe bruut
Ogmund de afperser - Bruut die Ai'Laenors eerste opdracht betreft
Randhir Eoghan - Zwartelf en uitstekend mesvechter
Skö - Medegevangene van Gretta/Atterg
Steinfið, eerlijke steen - een oude marktkoopman
Thallin - Schaduwman, de Naamloze boodschapper ontdekker in dienst van Hevna Falki.
Valravn - Nieuw raadslid van Hevna Falki. Zoon van Mikilldís
Vanadis - vrouw met groen haar gered van Ogmund door Ai'Laenor
Wanilo Hastain IJzerhand - (de vagebond). Leider van huurlingengroep Thors Strijdwagen (de bokken van Thors wagen)
ALFHEIM volwassen
E'lledån - Tatoeageartiest in de dienst van Hevna Falki, maar meer onafhankelijk
Gelaris van huis Thrym Bjarg en gildehuis donderstenen - Nisse met een unieke kijk op de wereld om hem heen
Mnuvae - de dryade die de stad Cajaereithel is
Orodaim Dieplader zoon van Immodrain, van clan Thrdel - herbergier in Calane Nidad
NIDAVELLIR (dwergenwereld)
Farim - smokkelaar
Sevo - Ai'Laenors vader
TUSSENWERELD (het domein der demonen)
XXDjöful - (demonennamen nooit compleet weergeven) - Ai'Laenors vader, Demonisch Duister
Het universum van odin
Er bestaat meningsverschil over SvartAlfheim/ Nidavellir en Niflheim / Hel (Niflhel). De bronnen zijn hierover onduidelijk. De ene noemt de werelden van de dwergen en elfen aparte werelden en de andere bron doet dat met Niflheim en Hel.
Asgard (Asgaard) Het Goddelijk Huis, de wereld der goden, waar het altijd zomer is
Asgards Muur De door de reus Hrimthurs gebouwde muur van glas die Asgard omringt na een verloren weddenschap om de hand van Freya
Bifrost De Brug van Licht die Midgard met Asgard verbindt. Hij vertegenwoordigt de elementen water, lucht en vuur die de brug de kleuren groen, blauw en rood geven
Midgard. De wereld van de gewone mensen. Het is de enige wereld die een directe verbinding heeft met Asgard, de wereld der goden.
Alfheim De wereld der lichte elfen. De hoofdstad heet Vindblaín, waar koningin Grimhild al duizenden jaren regeert. De hogere elfen leven voor aanzien, invloed en bovenal macht. Deze strijd siepelt door de hele maatschappij waardoor een kastensysteem is ontstaan waarin vooral afkomst telt.
Jotunheim is de wereld der vorstreuzen. De bergen van deze koude wereld zijn als hun bewoners: reusachtig. De Jotuns hebben een neutrale tot vijandige verhouding met de andere werelden. Hun leider, Utgartha-Loki is niemand minder dan Loki.
Vanaheim is de verlaten wereld. Naar verluid verlieten de Vanir hun wereld na de oorlogen met de Aesir om te gaan wonen in het altijd zomerende Asgard.
Nidavellir is de donkere wereld van grotten, rotsen, mijnen en smederijen. Hier leven de dwergen. Dwergen staan bekend om hun lange vetes. Hun drankzucht en moed gaan hand in hand. Het is de meest democratische wereld van ale: want als een koning niet voldoet kiezen ze een ander. Ze houden van hakken, beitelen en bouwen. Ze pakken daarbij groot uit. Undernida is het crow deel van de grotwereld. Het is een matriarchaat, waar mannen niet veel meer zijn dan speelgoed en zaaddonoren. Gevolg is dat deze heel goed zijn in vleien en politiek.
Muspelheim is de wereld van lava en vuur. Het is de woonplaats van Surt, de zwarte. Een god die nog ouder is dan Odin en de schepping. Zijn atmosfeer is zo giftig dat zelfs de goden er niet kunnen overleven
Dit is de de altijd koude wereld der nevelen, sneeuw en ijs. Met Muspelheim zijn het de twee oudste werelden, ouder dan Odins schepping. Toen in de tijd dat er nog niets was, was er ijs en vuur. Deze werden gescheiden de Ginnungagap: het grote niets. Toen deze samen werden gebracht maakte dat de schepping van het universum mogelijk.
Wat is een portaal?
Odins universum kun je beschouwen als een universum waarin verschillende werelden naast elkaar bestaan. Ofwel: Alfheim heeft veel weg van onze aarde (Vanaheim, niet Midgard, daarover later), maar is het niet. Leven er verschillende versies van jou op die verschillende werelden (realiteiten). Nee, dat ook weer niet. In dat geval zou elk mens voortdurend nieuwe versies aan Odins universum toevoegen. Het blijven er negen.
"In het kort komt het erop neer dat bij iedere observatie van een gebeurtenis in de kwantumwereld (waar meerdere uitkomsten mogelijk zijn) iedere uitkomst verwerkelijkt wordt in een nieuw parallel universum of een nieuwe tijdlijn voor iedere mogelijkheid." (wikipedia)
Het reizen tussen die werelden maakte hij mogelijk door het scheppen van zogenaamde portalen. Een soort wormgat dat een verbinding maakt tussen alternatieve werelden. Odin kent het woord wormgat natuurlijk niet. Hij noemt ze portalen.
In een wormgat worden tijd en ruimte omgebogen waardoor het 'mogelijk' wordt sneller dan het licht te reizen.
Wat gebeurt er in een wormgat? De gedachte dat de graviteit in een wormgat is zo hoog dat het tijd en ruimte ombuigt (als in zwart gat) dat je in een onmeetbaar kort instant uit elkaar getrokken wordt. In mijn verhalen wordt de reiziger tegelijkertijd aan de andere kant weer opgebouwd. Dat is waarom mijn hoofdpersonen de ervaring zo angstaanjagend vinden. Volgens de theorie is het tevens een enkele reis omdat aan de andere kant een wit gat zit ipv een zwart gat.
plaatsen
ASGARD (godenwereld)
Fensalir - (Het Veenpaleis) De Hal der Nevelen. Friggs hal, de hal waar de ware geliefden na hun bestaan wonen
Sessrumnir - Freya's Hal. Freya neemt de helft van de Einherjar op in haar hal, de andere helft gaat naar Walhalla
Walhalla - (zegeruïnen) De Hal van de Gevallenen Helden. Ze trainen er voor de Ragnarok. 's Avonds drinken ze met Odin en beminnen de Walkuren
ALFHEIM
Calane Nidad - De mijnstad op het massief Nidad, in centraal Alfheim die Alfheim verbindt met Nidavellir, het dwergenrijk
Cajaereithel - Dryadestad op centraal Alfheim, waar de dryade Mnuvae huist
Nidadmassief - het enige gebergte van Alfheim
Shu'a'Reeva - Omosha's wilde woud van boomreuzen waar de Ey'le wonen
Thru'Ozet - de handelsportaalstad die Alfheim met Midgard (Sigtuna) verbindt
Vindblaín - hoofdstad van Alfheim en waar koningin Grimhild zetelt
Viðbrigga - (brug over) de Ótåm stör dichtbij de Cjaereithel. Het is een boom die een brug over de rivier vormt.
MIDGARD
Birka (Berk) - Aanvankelijk de hoofdstad van Scandia (Zweden). Later, toen Birka aan invloed verloor, mede door zijn vernietiging, werd dat Stockholm
Borg- Vissersdorp op de Lófót (Lofoten) in het Noordland
Dalarna - Streek in midden Zweden
Gamla Uppsal - Daar waar de jaarmarkt plaatsvindt. Het is een heilige plaats. Eens in de negen jaar verandert de stads in een pleisterplaats voor duizenden pelgrims. Er wordt gefeest en geofferd.
Gämmelöss - Plaats diep in het zuiden van Zweden
Lófót - de Lofoten. Een eilandengroep in het noorden van Noorwegen. Van oudsher wordt hier op vis, zeehond en walvis gejaagd.
Sigtuna - de handelsportaalstad die Midgard met Alfheim (Thru'Ozet) verbindt
Scandia - de Scandinavische landen
Skara- plaats in Zweden
Vänern meer - Grootste meer van Zweden
NIDAVELLIR
Calane Nidad/ Klannidad. De wereld waar de dwergen wonen. Dwergen zijn bedreven mijners en bouwers. In het deel Undernida wonen de crow, de zwarte elfen.
UNDERJORDISKE ('de wereld onder je voeten')
Onureth Verticha - de geboorstad van Gelaris
TUSSENWERELD - het domein dat zich tussen de werelden van Odins universum bevindt. Hier leven de infernale wezens als duivels en demonen en tevens de wereld van Ai'Laenors vader.
Cajaereithel - gemaakt met Inkarnate
De elfenmaatschappij
Om te beginnen zijn de elfen het nauwst verbonden met de goden. Soms noemen goden zichzelf zelfs elf en in de Edda's van Snorri Sturluson wordt hun aangezicht beschreven mooi als de zon. Hun schepping is wat onduidelijk. Ze zijn geen mensen en ook geen dwergen (die uit de maden in van de door Odin vermoorde reus Ymir werden geschapen. Iets wat de dwergen hem altijd kwalijk nemen). Odin en zijn broers schiepen echter de meeste andere goden. Misschien dat elfen werden gemaakt van de left-overs.
De elfen kregen hun eigen wereld Alfheim, waar het nooit winter wordt. Dat heeft een addertje onder het gras. De mens, de favoriete schepselen van Odin, kregen het geschenk van sterfelijkheid en in ruil daarvoor de macht te veranderen. Hun wereld was Midgard.
Elfen, net de goden onsterfelijk, veranderden echter niet. Waar bij de mens hun eindigheid wordt uitgedrukt in de seizoenen, immers, de cyclus van opbouw, bloei en sterven, verandert er nooit iets bij elfen.
Dit vind je terug in hun maatschappij. Hoewel er een duidelijke gelaagdheid is. Ook in houding ten aanzien van het leven. De elfenmaatschappij kent een duidelijk klassenstructuur, waarbij een aantal factoren cruciaal is.
1. Afkomst. Ben je lid van een voornaam huis of niet
2. Reputatie. Hoe staat het met jouw aanzien? Hoe hoger, hoe meer invloed je hebt, ook op het koningshuis, in de persoon van Koningin Grimhild.
Reputatie kun je makkelijk verliezen, maar terugkrijgen/ verdienen is veel moeilijker. De huizen van de voorname elfen vangen elkaar voortdurend vliegen af en doen alles om andere huizen in diskrediet te brengen. De lagere huizen en huislozen hebben hier veel minder mee te maken De verschillende klassen zijn:
Hoge elfen
De klasse die te zelfvoldaan, en te rijk is om te werken en in plaats daarvan andere huizen het leven zuur maakt. Vindblaín is maar een stad. Al wonen daar alle hogere huizen, ze hebben vaak landgoederen en buitens op het platte land.
Je vind er vooral jarls, landeigenaren, priesters en topofficieren
Stadselfen/ middenhuizen
Vaak zijn dit de huizen die reputatieverlies hebben geleden of zich opgewerkte plattelandshuizen. Net niet hoog genoeg. Hier vind je de meeste na-ijver, de meeste kuiperijen en ook de meeste ambitie. Veel officieren uit het leger komen uit deze klasse.
Vooral middenklasse.
Lagere elfen/ plattelandselfen
De meeste handwerklieden vind je onder de plattelandelfen. Of dit nu timmerkunst, leerbewerking, bouw-, koken of praktische kunsten of het leger betreft maakt niet zoveel uit.
Boselfen
Hoewel nauw verbonden in leefstijl, zijn dit geen wilde elfen. Boselfen kunnen namelijk wel degelijk bij een huis horen. Ze leven alleen liever in harmonie met de natuur. Boselfen zijn uitstekende dichters en barden.
Wilde elfen
Ook wel huisloze elfen. Reputatie en afkomst interesseren hen simpelweg niet. Ze adopteren makkelijk zogenaamde besmette elfen. Hun levensstijl is die van harmonie met de natuur. Neem niet meer dan je nodig hebt. Bezit, status en aanzien tellen hier niet. Feitelijk zijn dit de meest vrije elfen.
Crow (zwarte elfen, dokkalvar)
Ze zijn ooit verbannen van Alfheim en leven nu in een uithoek van Nidavellir, de wereld der dwergen. Ze noemen die UnderNida. Crow blinken uit in magie, krijgskunt en politiek.
Onzuiveren/ bastaarden/ halfelfen
Besmette afkomst, noemt de elfenmaatschappij dit. Raszuiverheid is voorwaarde nummer 1 om bij een hoog huis te kunnen horen. De onzuiveren staan helemaal onderaan. Ze hebben nauwelijks rechten maar worden getolereerd om hun werklust.
goden en mythische wezens
Frey - de voornaamste elfengod
Freya - de groenharige tweelingzus van Frey. - Godin van schoonheid, liefde en oorlog. Ze draagt een valkemantel als ze zich wil vermommen. Heeft een ketting genaamd Brisingamen. Iedereen wil met haar slapen. Boze tongen beweren dat ze dat daadwerkelijk deed met alle dwergen en met haar tweelingbroer
Thor - de god van donder en smederij
Odin - de oppergod en schepper van het universum
Fagacea - Dryade die gevangen wordt gehoudfen door berggeest Mðem.
Grimhild - De duizenden jaar oude koningin van Alfheim
Idun - Godin van lente. Haar appels geven eeuwige jeugd
Kvasir - God van mede, kroegbazen en wijsheid
Mðem - Berggeest die een dryade gevangen houdt
Mnuvae - de dryade van Cajaereithel
Omosha - de dryade van Shu'a'Reeva
Sol - De zon
SpiegelvrouwGifmengers - verleiders in spiegelvorm. Ze nemen andermans lichaam over en commanderen die.
Vanadis - Freya in een andere vorm
Vidar - geen god van de Aesir
Lore
Spiegelvrouwen/ Vordhügr - Samenvoeging van twee woorden Vörð = verzorger/ waker en hugr = ziel. Feitelijk moesten ze zielen verzorgen maar ze consumeerden de eigenaars. Het spiegel aspect van spiegelwezens is dat spiegls de ziel vastleggen. Alleen hebben Atterg/ Gretta vooral zichzelf gespiegeld.
Freya (vrouwe/ meesteres) - Een van de Vanir (de naturgoden afkomstig van Vanaheim (zie ook) Ze is tevens partoon van seidhr, toekomst. Ze heeft een aantal magische bezittingen Brisingamen (ketting gemaakt door dwergen waarvoor ze naar verluid met elk moest slapen. de torkc gloeit.); een door katten voortgetrokken strijdwagen haar totemdier is het zwijn Hildisvini en een valkenmantel waarmee ze kan vliegen en andere gedaante aannnemen. Ze heeft met haar man Od twee dochters: Hnoss en Gersemi. Ze regaart over de vlaskte Volkvangr (mensvanger), waar ze de helft van alle gevallen helden opneemt en waar haar hal Sessrumnir staat. De andere helft gaat naar Odin. Freya heeft meerdere gedaanten, waaronder Vanadis (geest van het lot vd levenden)
Frey - ook een Vanir en tweelingbroier van Freya. De voornaamste elfengod. Ai'Laenor roept hem menigmaal aan. Ironisch, niet? Frey wordt geassocieerd met vruchtbaarheid (vandaar zijn fallus), vrede, het weer en de oogsten.
Vanaheim is de verlaten wereld. Naar verluid verlieten de Vanir hun wereld na de oorlogen met de Aesir om te gaan wonen in het altijd zomerende Asgard.
Wie is Gelaris?
Gelaris Maaluit van huis Thrym Bjarg, uit Onureth Verticha, en gildehuis Donderstenen. Zo stelt hij zich graag voor terwijl hij daarbij diep buigt. Zijn motto: "grote wezens vinden het leuk als iemand voor ze buigt. Dan voelen ze zich belangrijk. Mij maakt het niet uit. Ik ben zo klein, ik ben toch al dichtbij de grond. " Deze aard uit zich ook in het te pas en onpas spuien van afgezaagde wijsheden.
Nisse zijn geen gnomen. (al kan daarover getwist worden) vanwege hun gebrek aan baardgroei.
Het verzamelen van spulletjes, liefst die ze liefst zelf in elkaar flansen, prutsen of broddelen is hun lust en leven. Ze slepen die overal mee naartoe, want je kunt beter ergens mee verlegen zitten dan ergens om verlegen zitten.
Gelaris' humeur lijkt onverwoestbaar. Altijd vrolijk, altijd opgeruimd. Misschien omdat hij overal een middeltje voor heeft? Het maakt hem wel een tegenpool van Ai'Laenor, die veel zwaarder op de hand is.
Alle nisse worden op hun zesde afgestaan om verder op te groeien in een gildehuis, wat meteen het eindpunt van hun loopbaan wordt, aangezien je blijft waar je bent opgeleid. Een uitzondering: de echte buitenbeentjes worden op avontuur gestuurd. Toen een verkeerde ontploffing zijn gildeleider doodde was het Gelaris' beurt de wereld te verkennen. Hij is nooit teruggekeerd.
Wat is de Tussenwereld?
De Tussenwereld is een wereld van chaos zonder dat het een wereld is. Het is een oord dat tussen de werelden in ligt. Het ontstond toen Odin de portalen schiep die de verschillende werelden met elkaar moest verbinden. Hij schiep dus ook niet de demonen en infernale wezens die er leven. Ze zijn een . . . bijproduct. Termen als slecht en goed hebben hier geen betekenis. Een demon zal je willen verleiden. Wie er te lang vertoeft, kan en wil niet meer weg.
Het is de enige plek waar je een demon kunt doden. Mits je zijn zielennaam weet.